De Grabbelton
 
(Advertentie)
(Advertentie)
Door te klikken op de dobbelsteen gaat deze in de achtergrond van getal veranderen.
Zodra de blauwe steen zichtbaar is, moet je de waarde van de steen in het schema zetten.
Alle getallen van 1 t/m 9 moeten in de wiebervorm worden ingevuld. Elk getal mag je maar één keer gebruiken.
Er zijn drie niveaus aangemaakt.
Bij elk niveau wordt er meer puzzelen verwacht
Je geheugen trainen door een reeks van zes cijfers te onthouden.
Er worden tien codes van zes cijfers gegeven, die je in de goede volgorde moet namaken.
(Advertentie)
In elk vak van de bloem moeten de getallen van 0 t/m 9 geplaatst worden. Er zijn echter twee getallen die niet worden gebruikt.
Een spel met zes kogels.
Elke kogel heeft een waarde.
De sommen die je kunt maken (alle vier de hoofdbewerkingen) staan op het scherm.
De cijfers zijn vervangen door kogels met een b
(Advertentie)
(Advertentie)
Een spel dat eenvoudiger is dan het maken van een Sudoku. Deze variant leert je om de combinaties van getallen te gebruiken.
Alleen de getallen 1,2,3 en 4 hoef je maar in te vullen.
(Advertentie)